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数値

表の数字のもとになっている、育ち方・バトル・牧場のしくみと、ゲームの中の値。

育ち方

トレーニングや合宿で能力がのびる量は、もとの量 × のびしろの倍率 × 年ごろの倍率(と、その日の出来ばえ)。同じトレーニングでも、のびしろが高く、いちばんのびる年ごろの子ほど、ぐんとのびます。

のびしろ

能力ごとの のびやすさ(1〜5)。4で ふつう(×1)、それより高いと よくのびます。

のびしろと トレーニングの倍率
のびしろトレーニングの倍率
1 ●●●●●×0.40
2 ●●●●●×0.60
3 ●●●●●×0.80
4 ●●●●●×1.00
5 ●●●●●×1.25

成長タイプと年ごろ

年ごろの倍率は、寿命のうち どれだけ すごしたかで決まります(無理をさせると 寿命が早くへって、年ごろも早く進みます)。 小さいころと 年をとってからは のびにくく、成長タイプごとの山で いちばんのびます。太い線がそのタイプ、うすい線は ほかのタイプ。

早咲き寿命の28%で ×1.45・はば20%

フワリ・バサリ・ユララ・ヒュルル・パフン・シュワリ・ポワリ

ふつう寿命の40%で ×1.35・はば22%

クルリ・ホンワ・ゴツン・ザブン・モクモ・パラリ・ソロリ・ポチャリ・スタタ

遅咲き寿命の52%で ×1.4・はば22%

チクリ・コトン・キラリ・ニョキリ

ながもち寿命の42%で ×1.15・はば34%

ムクリ・サラリ・スラリ・ズシリ・ニマリ

年ごろと、成長タイプごとの トレーニングの倍率
年ごろ寿命のうち早咲きふつう遅咲きながもち
ちびっこ0%〜8%×0.46〜0.72×0.34〜0.43×0.30〜0.32×0.48〜0.61
わんぱく8%〜20%×0.72〜1.28×0.43〜0.76×0.32〜0.43×0.61〜0.86
のびざかり20%〜38%×1.20〜1.45×0.76〜1.34×0.43〜1.03×0.86〜1.14
さかり38%〜60%×0.39〜1.20×0.76〜1.35×1.03〜1.40×0.94〜1.15
おちつき60%〜78%×0.30〜0.39×0.35〜0.76×0.57〜1.26×0.58〜0.94
いぶし銀78%〜92%×0.30〜0.30×0.30〜0.35×0.34〜0.57×0.40〜0.58
たそがれ92%〜100%×0.30〜0.30×0.30〜0.30×0.31〜0.34×0.35〜0.40

色が濃いほど、その年ごろに よくのびます。寿命の週数は ことだまのページで、その子の寿命に合わせて見られます。

能力のレベル

能力の値は Lv.1〜10 に分かれます。上のレベルほど はばが広いのは、バトルでは 能力を「何倍か」でくらべるから。 どのレベルでも、1つ上がると 同じくらい有利になります。原種の赤ちゃんは Lv.2〜4 から始まります。

能力のレベルと、その値のはば
レベル能力の値前のLvの何倍
Lv.10〜59—
Lv.260〜99—
Lv.3100〜149×1.67
Lv.4150〜219×1.50
Lv.5220〜299×1.47
Lv.6300〜399×1.36
Lv.7400〜529×1.33
Lv.8530〜689×1.32
Lv.9690〜869×1.30
Lv.10870〜999×1.26

生まれたときの能力

赤ちゃんは、種族の値より少し高く生まれます。低い能力ほど 引き上げが大きいので、どの子も よわすぎる能力はなく、それでいて 種族の得意・不得意は そのまま残ります。

生まれたとき = もとの値 × 1.15
+(100 − もとの値)× 0.4(もとの値が 100 より小さいときだけ)

もとの値は、原種なら種族の値、派生種なら2つの種族をまぜた値。そこから1匹ずつ、少しちがいが出ます。下は ことだまたちの種族の値ぜんぶ。

もとの値と、生まれたときの能力
もとの値3040506070809099100110120130140150160
生まれたとき6370788593100107114115126138150161173184
レベルLv.2Lv.2Lv.2Lv.2Lv.2Lv.3Lv.3Lv.3Lv.3Lv.3Lv.3Lv.4Lv.4Lv.4Lv.4

配合で まざる数字

能力
メインの種族の値 75% + サブ 25% を「もとの値」にして、生まれたときの式に通す。
のびしろ
メイン 75% + サブ 25% を四捨五入(1〜5)。
寿命
メイン 80% + サブ 20%。1匹ずつ ±8% ちがう。
メインから
からだ(体格)・成長タイプ・うごき・きあい・スキル・わざ
サブから
色

たとえば イトグルマ(クルリ × フワリ) なら:

イトグルマの能力とのびしろが決まるまで
能力のびしろ
クルリフワリまぜる生まれたときクルリフワリまぜる
たいりょく120100115132322.75 → 3
パワー704062.587312.5 → 3
ちえ501106589242.5 → 3
ねらい908087.5106433.75 → 4
みがる100110102.5118555 → 5
がんじょう504047.576222 → 2

寿命は 360×0.8 + 320×0.2 = 352週(324〜380週)。 ほかの組み合わせは 配合 で。

バトル

試合のしくみと、ゲームの中の値。わざごとの数値はわざ、スキルのくわしい数値はスキルのページへ。

試合と闘技場

試合
ひと試合 65秒。時間切れのときは、のこりのたいりょくの割合が多いほうの勝ち(同じなら引き分け)。
闘技場
まっすぐな一本道。まんなかから左右に 13m ずつ(はしからはしまで26m)。
はじまり
からだの内側が、まんなかから 3.5m。どんな大きさの2匹でも、すき間 7m(中)から始まる。
間合い
からだとからだのすき間で決まる。わざは、いまの間合いのものしか出せない。
きざみ
試合は 0.05秒 きざみで進む。
間合いとすき間
間合いすき間わざの数
密着1.2m未満90こ
近1.2〜3.6m97こ
中3.6〜7.2m121こ
遠7.2m以上68こ

うごきの速さ

歩く速さは種族ごとに5段階(配合した子は、メイン種族の速さ)。さがるときは 80% の速さになる。わざを出しているあいだと、はじかれているあいだは、どちらも動けない。

速さの段階ごとの歩く速さ
速さ前へ
m/秒
さがる
m/秒
密着まで
秒
ことだま
●●●●●1.61.283.6コトン・ズシリ
●●●●●2.11.682.8ホンワ・チクリ・ムクリ・ゴツン・キラリ・サラリ・ソロリ・ニマリ
●●●●●2.62.082.2フワリ・ユララ・モクモ・パラリ・パフン・スラリ・ニョキリ
●●●●●3.12.481.9バサリ・ザブン・シュワリ・ポチャリ・ポワリ
●●●●●3.62.881.6クルリ・ヒュルル・スタタ

密着まで:はじまりのすき間(7m)から密着(1.2m未満)まで、ひとりで歩いたときの秒数。

きあい

上限
100
はじめ
40(はりきりの子は 60)
使う
わざを出すとき、そのわざのきあいを使う(当たっても外れても)。
たまる
テンポの段階(配合した子は、メイン種族のテンポ)で決まる速さで、毎秒たまる。自分のわざのあいだはたまらず、相手のわざのあいだは ×0.5(しずけさの子は ×0.65)。きずなが 80 以上なら ×1.1。
テンポの段階ごとのきあいのたまり方
テンポ1秒で
きあい
40→100
秒
0→100
秒
ことだま
●●●●●32033.3—
●●●●●3.616.727.8チクリ・ザブン・ズシリ・ニョキリ
●●●●●4.214.323.8ムクリ・ゴツン・キラリ・ユララ・モクモ・パラリ・パフン・ソロリ・ニマリ・スタタ
●●●●●4.812.520.8クルリ・ホンワ・コトン・スラリ・シュワリ
●●●●●5.411.118.5フワリ・バサリ・サラリ・ヒュルル・ポチャリ・ポワリ

わざを出す

1つずつ
どちらかがわざを出しているあいだ、もう一方は待つ。
当たる瞬間
動作の時間の 55% のところ。いちばん短い「くるりツン」(クルリ・1.1秒)なら0.61秒、いちばん長い「きりもみザッブーン」(ザブン・3.6秒)なら1.98秒で当たる。
外れたとき
動作の時間は、当たったときと同じか、それより短い(わざの一覧の「時間」)。
言うことを聞く
70%+きずな×0.3%。ただし、まだ闘技場に慣れないひよこは −12%、わかばは −6%(気が散りやすい。あいても同じ)。なかよしの子は、きずな60以上ならかならず聞く。聞かないと 1.2秒 よそ見をする(きあいは使わない)。
きずなと、言うことを聞く確率
きずな0255075100
ひよこ58%65%73%81%88%
わかば64%71%79%86%94%
つぼみから70%77%85%93%100%

はじく

きあいを使わずに、相手を遠くへはじきとばす。ダメージはなく、間合いをとるためのもの。

使えるとき
からだのすき間が 0.35m 以内(密着の中でも、ほとんどくっつくほど)。
待ち時間
同じ子は 7秒 に1回。
飛ぶ先
相手はすき間 8.4m(遠)まで飛んで、無傷で着地する。相手が壁ぎわなら、はじいた側も足りない分だけ押しもどされる。
かかる時間
押す 0.2秒、飛ぶ 0.45秒+1mごとに0.05秒、起きあがる 0.3秒。くっついた所からなら、ぜんぶで約 1.35秒。そのあいだは、どちらも動けない。

おしもどし・はじき技

おしもどし:中・遠のわざ(てあて以外)が当たると、相手は足をすべらせて 1+0.03×威力 m下がる(会心なら ×1.3)。すべるのは 0.4秒 で、壁でとまる。密着・近のわざでは押しもどさない。

威力と、おしもどす距離
威力20406080
ふつう1.6m2.2m2.8m3.4m
会心2.08m2.86m3.64m4.42m

はじき技:効果が「はじき」の密着・近のわざ。当たると相手を決まった距離だけすべらせる(0.4秒)。相手が壁ぎわなら、打った側が残りの分だけ下がる。

  • 「おおくしゃみ」(フワリ) 5m
  • 「房ぺちん」(ホンワ) 5m
  • 「消印ポン」(コトン) 5m
  • 「大筆なぎ払い」(スラリ) 5m

きあいけずり・わざの効果

けずるきあい = 削り ×(0.7 + ちえ ÷ 1000)

当たったときだけ。相手ののこりのきあいより多くはけずれない。ちえ300なら ×1、ちえ600なら ×1.3。しずけさの相手には ×0.5。

回復
てあてのわざ。うまくいくと、たいりょくの最大値のその%を回復。同じ試合の2回めからは、回復するたびに次の効きが0.7倍(28%なら 28% → 20% → 14%)。 (34こ・25〜35%)
集中
てあてのわざ。うまくいくと、6秒以内に出すつぎのわざの命中と会心が+その値。 (23こ・22〜30)
吸収
当たると、与えたダメージ(相手ののこりのたいりょくまで)のその%を回復。 (3こ・25〜30%)
きあいうばい
当たると、けずったきあいのその%が自分のきあいになる。 (25こ・30〜55%)
反動
当たると、与えたダメージの0〜その%を自分も受ける(それでたおれることはない)。 (8こ・12〜20%)
はじき
密着・近のわざ。当たると相手をそのmだけすべらせる(はじき技)。 (4こ・5m)
つらぬき
相手の防御のその%を無視する(ねらいすましと重なるときは大きいほう)。 (7こ・30〜35%)

命中と会心

命中

命中% = 60 + わざの命中 + 50×(ねらい − 相手のみがる)÷(ねらい + 相手のみがる)+(自分のきあい − 50)÷ 5 −(相手のきあい − 50)÷ 10

いちばん低くて 8%、高くて 95%。ねらいとみがるは差ではなく比でくらべるので、どのレベルでも同じように効く。てあてのわざの成功率は 70+わざの命中(30〜98%)。

  • ねらいすまし +10(1秒じっとしたあと)
  • なかよし +5(きずな60以上)
  • ちゃっかり:よけてから4秒以内の反撃 +7
  • 集中のわざのあと +その値(6秒以内)
  • 気質+30以上で、きずな70以上 +5
  • 相手がかるわざで、きあい35以上 −5×相手のみがる÷(相手のみがる+ねらい)

会心

会心% = 4 + わざの会心 + 命中が95をこえた分(いちばん高くて60)

会心のダメージは ×1.45、中・遠のおしもどしは ×1.3。必中にあまるねらいは、急所をさがすのに使われる。

  • ひらめき:その試合の最初のわざ +30、2つめから +8
  • ちゃっかり:よけてからの反撃 +7
  • まけずぎらい:たいりょくの割合が相手より10%以上少ないとき +10
  • 集中のわざのあと +その値
  • 気質−30以下 +ストレス÷10

命中率の例(おたがいのきあい50・スキルなし)

ねらいとみがるの比、わざの命中と命中率
ねらい:みがる−15±0+10+20+30
1:32035455565
1:22843536373
2:33550607080
1:14560708090
3:25570809095会心+5
2:162778795会心+295会心+12
3:170859595会心+1095会心+20

見出しの数は、わざの命中。「会心+」は、95%をこえて会心率に足される分。

きあいで変わる命中(ほかは同じ・命中±0のわざ)

自分と相手のきあいで変わる命中
自分\相手きあい0きあい50きあい100
きあい0−5−10−15
きあい50+5±0−5
きあい100+15+10+5

自分のきあいは、相手のきあいの2倍効く。

ダメージ

ダメージ = 威力 × 0.6 × √(攻撃 ÷ 防御)× 試合のレベル ÷ 100 ×(0.75 + きあい ÷ 200)× 0.9〜1.1

攻撃
パワーのわざはパワー、ちえのわざはちえ(20 より低くは数えない)。
防御
がんじょう×55% + わざと同じ種類の能力(パワーかちえ)×45%。つらぬきのわざとねらいすましは、その割合だけ防御をへらす(重なるときは大きいほう)。
試合のレベル
2匹の6つの能力ぜんぶの平均。強い者どうしほど1発は大きいが、たいりょくも大きいので、試合の長さはどのレベルでもだいたい同じ。
きあい
わざを出したときのきあい(使う前)。0なら ×0.75、50なら ×1、100なら ×1.25。
かけ算
会心 ×1.45・あとのせ ×1.25・まけずぎらい ×1.3・ふんばり中の相手には ×0.7。当たれば、どんなに小さくても 1。

攻撃と防御の比で変わるダメージ

攻撃÷防御と、ダメージの倍率
攻撃÷防御0.511.523
ダメージ×0.71×1×1.22×1.41×1.73

1発でけずる、相手のたいりょく

威力ときあいと、1発でけずるたいりょくの割合
威力きあい0
%
きあい50
%
きあい100
%
何発で
きあい50
104.567.517発
20912159発
3013.51822.56発
401824305発
5022.53037.54発
602736453発
7031.54252.53発
803648603発
9040.55467.52発

6つの能力がみな同じ2匹で、会心なし・ふれ幅のまんなか。こうした2匹なら、どのレベルでもこの割合になる(きあい50で、だいたい威力×0.6%)。

わざのきあい(値段)

わざを出すのに使うきあいは、わざの強さから決まる「値段」。

きあい = 6 + 0.4×威力 + 0.3×命中 + 0.55×削り + 0.28×会心 + 型と効果の分(四捨五入して 8〜60)

型と効果で足し引きされるきあい
型・効果きあい
すばやい−3
ごうかい+2
奥義+5
吸収・きあいうばい+0.12×その値
反動−0.1×その値
はじき+0.4×m
つらぬき+0.4×威力×(1÷√(1−割合)−1)
てあて・回復14+0.55×回復%だけ
てあて・集中12+0.3×その値だけ

つらぬきは、防御を無視する分だけ威力を上げたのと同じ値段。てあてのわざは、効果の値だけで決まる。

計算の例

くるりツン(クルリ)基本6+威力16×0.46.4+命中+10×0.33+削り2×0.551.1+会心4×0.281.12−すばやい3= 14.62 →きあい15

けんかごま勝負(クルリ)基本6+威力56×0.422.4−命中−10×0.33+削り6×0.553.3+会心4×0.281.12+ごうかい2−反動15×0.11.5= 30.32 →きあい30

とんがり水晶(キラリ)基本6+威力32×0.412.8−命中−2×0.30.6+削り2×0.551.1+会心32×0.288.96+つらぬき30%2.5= 30.76 →きあい31

ひだまりぽかぽか(フワリ)てあての基本14+回復25×0.5513.75= 27.75 →きあい28

いまのわざ376こは、すべてこの式どおりのきあい。

使いこみ

わざは大会で使うほど使いこまれて、少しずつ強くなる。上の段階は、下の段階のぶんもふくむ。

使いこみの段階
段階大会で
使った回数
命中威力・削りきあい
未熟0回———
なれた慣15回+3——
得意得40回+5+5%—
極めた極80回+7+10%−10%

てあてのわざは、命中のかわりに成功率が、威力のかわりに回復量や集中の値が上がる。

上位技は、もとのわざを使いこむと、決まった合宿で教われる(もとのわざを「得意」まで:20こ、「極めた」まで:55こ)。覚えても、もとのわざはそのまま使える(上位技の使いこみは0から)。

たとえば 「百年ぶんまわし」(クルリ)

百年ぶんまわしの使いこみによる変化
段階命中威力削りきあい
未熟−6781048
なれた−3781048
得意−1821148
極めた+1861143

大会のライバルの使いこみ

ランクごとの、ライバルのわざの使いこみ
ランク生まれつきの2つほかのわざ
ひよこ未熟未熟
わかばなれた未熟
つぼみなれたなれた
はな得意なれた
つき得意得意
ほし極めた得意

牧場のくらし

毎週の行動と、そのあとで ことだまに起きること。つかれ・ストレス・なつき・けじめは0〜100、気質・体型は−100〜+100の数で、ゲームの中では言葉で表されます。

1週間のながれ

  1. 行動を1つ:トレーニング・おやすみ・あそぶ・大会のどれか(合宿と探検は何週かつづけて)。
  2. 約束:先週おねだりに約束していたら、今週の行動で守ったかどうかが決まります。
  3. 年をとる:寿命が1週へります。無理をしているとさらに へり(無理と寿命)、大会の週は2週よけいに へります。
  4. 体調:病気やけがのあいだは休み、そうでなければ病気と家出のチェック(病気・けが・家出)。
  5. やる気:トレーニングごとのやる気が入れかわります。牧場にいれば、3%の確率で さんぽの見つけ物。
  6. 月のはじめ:飾りのききめが出て、その月のごはんをえらびます。お誕生日には なつき +5体型 +3。

つかれとストレス

つかれの言葉
つかれ数
げんきいっぱい0〜9
げんき10〜29
ふつう30〜49
ちょっとおつかれ50〜69
くたくた70〜84
へとへと85〜100
ストレスの言葉
ストレス数
のびのび0〜9
おだやか10〜24
もやもや25〜44
イライラ45〜64
ピリピリ65〜100
行動ごとの、つかれとストレス
行動つかれストレス
かるいトレーニング(成功)+7〜11+4
はげしいトレーニング(成功)+14〜18+8
合宿(1週・合格/不合格)+14/+17+6/+9
大会(優勝/それ以外/最下位)+18/+22/+26−30/−20/−10
探検(帰ったとき)+50—
おやすみ(さかりのとき)−30〜40−3〜6
あそぶ−10〜16−12〜18
ごはん(月に1回)—−6〜0(好物 −6・苦手 +6)

アイテムでも へらせます(おせわの品)。大会はストレスの発散になりますが、つかれます。

無理と寿命

無理の度合い = つかれ + ストレス×1.5

毎週の終わりに寿命が1週へり、無理の度合いが大きいと、さらに へります。ストレスは、つかれより重くひびきます。

無理の度合いと、よけいにへる寿命
無理の度合いよけいにへる寿命
55までなし
56〜851週
86〜1152週
116〜1453週
146〜1754週
176〜2055週
206〜2506週

たてが つかれ、よこが ストレス。1週で よけいにへる寿命。

つかれ(たて)とストレス(よこ)ごとの、1週でよけいにへる寿命
つかれ020406080100
000−1−2−3−4
2000−1−2−3−4
400−1−2−3−4−5
60−1−2−3−4−5−6
80−1−2−3−4−5−6
100−2−3−4−5−6−6

きずな

きずなは、なつき(かわいがられた気持ち)と けじめ(言うことを聞く気持ち)から決まり、2つがつりあっているほど高くなります。バトルで指示をよく聞き(バトル)、合宿の合格や わざのおぼえやすさにもひびきます。

たてが なつき、よこが けじめ。

なつき(たて)とけじめ(よこ)ごとの、きずな
なつき0255075100
006131925
25625313844
501331505663
751938567581
10025446381100
育て方の言葉
育て方(なつき−けじめ)数
スパルタ−100〜−50
きびしめ−49〜−20
バランス−19〜+19
やさしめ+20〜+49
あまやかし+50〜+100

しつけ(ほめる・しかる・約束)

場面ごとの、えらんだことで かわること
場面えらぶかわること
トレーニングで大成功!ほめるストレス −2なつき +4気質 +6
ほめないなつき −2気質 −2
手ぬき…しかるストレス +3けじめ +5気質 +5ストレス70より下のとき
しかるストレス +3けじめ +5気質 −5ストレス70以上のとき
しからないけじめ −3気質 −3
しっぱいしかるストレス +6けじめ +3気質 −2
しからないなつき +1
サボり!しかるストレス +4けじめ +6気質 +3ストレス70より下のとき
しかるストレス +4けじめ +6気質 −3ストレス70以上のとき
しからないけじめ −4気質 −2
つかれ75以上でトレーニング休ませるなつき +3けじめ −2
つづけるストレス +8なつき −5けじめ +5つかれ90以上なら 気質 −8
トレーニング前のおねだりおやつをあげるストレス −3なつき +4けじめ −2やる気 +20〜35
約束するなつき +4けじめ −2やる気 +20〜35次の週に守るかどうかで、下の「約束」に
ことわるストレス +5なつき −3
約束の次の週守るなつき +6気質 +4
やぶるストレス +10なつき −8気質 −6

気質と体型

気質の言葉
気質数
ひねくれ−100〜−60
きまぐれ−59〜−20
ふつう−19〜+19
すなお+20〜+59
まっすぐ+60〜+100
  • かわる:ほめる・しかる・約束(しつけ)、すなおキャンディいたずらキャンディ
  • ひびく:まっすぐ杯(気質 +20〜)・へそまがり杯(気質 〜−20)、おぼえられるわざ、探検で見つかる物、おねだりの中身(まっすぐな子は あそびや休み、ひねくれた子は おやつや大会をねだる)。
体型の言葉
体型数
ガリガリ−100〜−60
すらり−59〜−20
ふつう−19〜+19
ぽっちゃり+20〜+59
まんまる+60〜+100
  • かわる:ごはん(−2〜+4)、トレーニング(−1/−2)、おやすみ(+2)、お誕生日(+3)、おせんべい寒天ゼリー温泉まんじゅう
  • ひびく:どっしり杯(体型 +20〜)・すらり杯(体型 〜−20)、バトルでの体の大きさ。

ごはんとアイテム

ごはん
月のはじめに1回。好物なら ストレス −6なつき +3、苦手なら ストレス +6なつき −2(ごはんの一覧)。
アイテム
おせわの品は1週に1つまで。大会のお守りは別に1つ、飾りは月のはじめごとに ききます(持ち物のきまり)。

病気・けが・家出

病気

つかれが85以上だと、週の終わりに かぜをひくことがあります。2〜3週は安静で、お薬代 300G。

つかれごとの、病気になる確率
つかれ1週で
8515%
9030%
9545%
10060%

家出

ストレスが85以上で、けじめが50より低いと、いなくなることがあります(なつきが30より低いと さらに5%)。2〜3週でもどり、さがしてくれた村の人へのお礼 200G。

ストレスごとの、家出する確率
ストレス1週でなつき30未満
8510%15%
9020%25%
9530%35%
10040%45%

帰ってくると ストレス ×0.5つかれ ×0.6なつき −8。

けが

  • 大会でたおされると、20%の確率で2週のけが。
  • 合宿で つかれが85以上だと、毎週25%の確率で2週のけが(合宿はそこまで)。
  • 病気やけがのあいだは、毎週おやすみと同じだけ回復します。大会・合宿・探検には出られません。

評判

評判は大会の成績で上がり下がりします。優勝で+4〜(ランクが1つ上がるごとに+2、大杯なら さらに+10、大祭なら+20)、2位は+2、最下位は−1(大会のきまり)。

新しい家族に送り出すときのお礼

ランクごとの、送り出すときのお礼
ランク評判0のとき評判1につき
ひよこ150G+10G
わかば600G+10G
つぼみ1,350G+10G
はな2,400G+10G
つき3,750G+10G
ほし5,400G+10G

生まれて12週より前と、寿命の90%をすぎてからは、お礼はありません。

ランクと昇級

ことだまのランクは ひよこ→わかば→つぼみ→はな→つき→ほし。3・6・9・12月4週の昇級戦で優勝すると、1つ上がります。ほしランクになると、四季の大杯に招かれます。牧場ランクは、牧場主の腕前。大会の成績で上がり、よろず屋の品ぞろえや建てかえが ふえます。

牧場ランクの一覧
牧場ランク上がるときよろず屋に並ぶほかにお年玉
見習い0はじめみかんおせんべい寒天ゼリーゆず湯の素ハッカあめごほうびリボン号令の笛—500G
かけだし1大会ではじめて優勝・ことだまがわかばランクに昇級温泉まんじゅうすなおキャンディいたずらキャンディちからの甘酒集中のお香追い風のお守り風鈴建てかえ「こぢんまりした家と小屋」・「わすれの遺跡」への探検にさそわれる1,000G
一人前2ことだまがつぼみランクに昇級ひだまりクッション盆栽たいりょくの結び石パワーの結び石ちえの結び石ねらいの結び石みがるの結び石がんじょうの結び石—1,500G
腕きき3ことだまがはなランクに昇級招き猫建てかえ「母屋と納屋」・うわさ帳のヒントに くわしい数字が出る2,000G
名うて4ことだまがつきランクに昇級——2,500G
師範5ことだまがほしランクに昇級—建てかえ「池と練習場のある大牧場」3,000G
達人6四季の大杯で優勝——3,500G
名匠7ちがう大杯を3つ制覇——4,000G
伝説8ことだま大祭で優勝——4,500G
ことだまの主9ことだま大祭で2度目の優勝——5,000G

お年玉は2年目から、毎年1月1週に村のみんなから届きます。

賞金

月例会の賞金は ランクごとに ひよこ 300G・わかば 600G・つぼみ 1,100G・はな 1,900G・つき 3,000G・ほし 4,800G。昇級戦はその1.5倍、交流戦は出たことだまのランクの4倍。2位は40%、3位は15%。招き猫を飾ると、どの賞金も1.1倍。大会ごとの賞金は大会の一覧に。

出ていくお金:ごはん(毎月)、アイテム、合宿(合宿)、病気のお薬代、家出のお礼、牧場の建てかえ。お金がないときは、ごはんは村のおばあちゃんがおにぎりを分けてくれます(アイテム)。